








Die Hauptidee besteht darin, zu erforschen, wofür man einen Koffer verwendet und wie man ihn trägt. Dabei können wir verschiedene Situationen und Szenarien durch Piktogramme darstellen. Wir könnten beispielsweise lustige und ungewöhnliche Verwendungen für einen Koffer entwerfen, wie zum Beispiel ein Koffer, der als Kissen alles andere als bequem ist oder dass er nicht zum Gewichtheben geeignet ist.